Tutorial autocad untuk pemetaan




















Baik itu berupa PDF, Image, dan lain sebagainya. Bahkan, gambar yang dibuat melalui AutoCAD ini bisa dijadikan media presentasi, promosi, ataupun gambar proyek yang penuh dengan detail rumit. Dijamin, menggambar menggunakan AutoCAD bisa membantu ketepatan atau akurasi presisi yang baik. Hal ini terbukti dari tingkat presisi 13 digit yang memang dimiliki oleh program AutoCAD sehingga gambar terlihat tepat dan akurat. Ketika menggambar desain rumah menggunakan AutoCAD, para pengguna tak perlu khawatir dengan besar gambar yang dibuat.

Sebab, AutoCAD memiliki bidang kerja yang bisa dibilang tak terbatas. Hal ini yang membuat AutoCAD kerap dikatakan sempurna jika digunakan dalam suatu proyek kerja sama yang tidak menggunakan software serupa.

Walaupun secara umum AutoCAD dinyatakan bagus, tentu saja software ini tetap memiliki beberapa kekurangan yang patut diperhatikan. Di antaranya sebagai berikut:. AutoCAD cukup mahal digunakan bagi seorang pemula.

Untuk biaya berlangganan per bulan dibutuhkan sekitar USD atau Rp 2 jutaan. Sementara biaya berlangganan tahunan bisa mencapai nilai USD 1. AutoCAD juga menyediakan versi khusus pelajar yang diberikan secara gratis. Namun, ada beberapa pengurangan spesifikasi dan fitur. Selain itu, versi gratis ini hanya bisa digunakan selama tiga tahun saja sehingga tidak bisa digunakan secara maksimal.

Mengingat rumitnya pekerjaan yang dilakukan dengan AutoCAD, tak heran jika software satu ini menuntut spesifikasi laptop atau komputer yang mumpuni. Bila mengacu pada spesifikasi standar komputer untuk menjalankan AutoCAD, maka spesifikasi yang disarankan terbilang tinggi dengan biaya cukup besar. Demikian tadi beberapa cara belajar seperti belajar 3d AutoCAD yang paling efektif dan wajib diketahui.

Semoga informasi tentang belajar AutoCAD pemula ini bermanfaat dan mampu menunjang pekerjaan di berbagai bidang desain maupun konstruksi. Ukuran foto 5R merupakan standarisasi size yang digunakan dalam skala international terutama di negara-negara barat, seperti Inggris dan Amerika. Jika terjadi kesalahan, ada dua kemungkinan yang bisa kita lakukan:.

Artinya kita meng-undo perintah sebelumnya. Artinya kita menghapus erase gambar yang kita buat. Termasuk diantaranya adalah menghapusnya. Lalu, tibalah kita pada saat yang kita nantikan, yaitu mulai menggambar.

Apakah tidak melalui tahap mengolah data terlebih dahulu? Kita tidak perlu mengolah data, karena data-data lapangan kita sudah merupakan sebuah vektor yang akan menjadi sebuah penunjuk posisi koordinat dari sebuah stasiun terhadap stasiun lain. Lihat dibagian bawah AutoCAD anda! Akan terlihat sbb:. Ketikkan 0,0 nol koma nol lalu tekan Enter. Ini berarti bahwa garis survai anda dimulai dari titik 0,0. Perhatikan pada gambar! Tunggu, dalam data lapangan clino terbaca -2, kenapa kita memasukkan dengan nilai positif?

Ini disebabkan oleh pengaturan kita diawal. Yaitu kita mencentang Clockwise, yang berarti searah jarum jam. Ini tidah hanya berlaku pada sudut horisontal saja, tetapi juga sudut vertikal. Mungin kita hanya bisa melihat satu garis yang kecil di sudut kiri bawah. Gak papa. Kita bisa menariknya ketengah dengan perintah pan lalu Enter. Muncul gambar telapak tangan, lalu drag ke arah yang anda inginkan, kalau sudah tekan Esc.

Jika ingin gambar terlihat lebih besar, tekan z lalu Enter untuk Zoom. Lalu kotaki garis yang kecil tersebut dengan kotak yang kecil saja, maka gambar akan memberar. Tapi, kita bisa juga tidak perlu memperdulikan posisi dan ukuran gambar tersebut diatas. Nanti kita bisa melihatnya secara utuh dan dengan ukuran yang kita inginkan.

Untuk melanjutkan menggambar garis, tekan l lalu Enter. Tekan Enter lagi sehingga garis yang anda buat berikutnya bermula dari akhir garis yang pertama tadi, sehingga di bagian command line muncul lagi pesan :. Isikan data di baris kedua, dari stasiun 1 ke 2 dengan format yang sama dengan cara diatas, dan seterusnya.

Lalu ketikkan lagi perintah untuk membuat garis. Inilah yang disebut object snap. Jangan lupa, jika dalam data lapangan tertulis data clino negatif, masukkan ke command line dengan positif. Sebelum kita mulai menggambar bagian yang lain, buatlah beberapa layer baru untuk masing-masing bagian itu agar memudahkan pengelolaannya. Lalu muncul dialog box berikut ini. Tekan Enter untuk menambah layer baru.

Layer-layer baru yang kita buat, diiantaranya adalah:. Selama ini, kita hanya melihat center line peta kita hanya dari tampak atas saja plan section , yaitu dengan sudut pandang sebesar 90o terhadap bidang X-Y. Mulai saat ini kita akan mencoba melihatnya secara perspektif, dengan arah sesuai dengan keinginan kita. Caranya, ketikkan ddvpoint-Enter.

Lalu terlihat dialog box berikut. Perhatikan piringan sudut di bagian kiri. Piringan ini menunjukkan urutan angka derajat melingkar, yang kebalikan dengan angka derajat di sebuah busur derajat yang kita kenal.. Tak apa, tidak perlu bingung.

Nanti lama kelamaan juga akan terbiasa. Perhatikan saja arah panahnya. Kita bisa memutar gambar dengan beralas bidang X-Y, jika rubah arah jarum piringan dengan menge-klik pada salah satu dari deretan angka itu, atau merubah angka pada text box X Axis. Sedang piringan sudut bagian kanan kita pergunakan untuk mengatur sudut pandang terhadap bidang datar X-Y.

Coba kita lihat apa yang terjadi dengan gambar kita jika kita mengutak-utik Viewpoint Presets. Perhatikan sumbu-sumbu X-Y-Z, yang sekarang seluruhnya terlihat. Cara ini akan sangat membantu di pekerjaan-pekerjaan kita nanti. Menggambar Atap Pindahkan default layer ke layer atap dengan cara klik pada bagian scroll layer untuk memilih layer Atap, sehingga yang terlihat di default layer adalah layer atap.

Contoh ini menggambar atap di stasiun 1. Di stasiun O, garis-garisnya akan bertumpuk dengan sumbu-sumbu koordinat. Sehingga akan membingungkan. Berikan command line untuk menggambar sebuah garis, lalu dekatkan kursor ke stasiun 1 hingga muncul kotak object snap.

Hasilnya akan nampak seperti di bawah ini. Lanjutkan di semua stasiun, Dan kemudian secara berurutan hubungkan ujung-ujung garis atap itu dengan sebuah garis. Saat menggambar sketsa simetris, sangat berguna untuk menggambar setengah sketsa dan kemudian mencerminkannya. Pilih CenterPoint 0,0 sebagai titik pertama dari garis cermin dan untuk titik kedua koordinat positif sepanjang sumbu Y.

Pemodelan 3D mungkin menjadi salah satu bagian yang paling menarik dari tutorial ini. Menggunakan 3D akan memungkinkan Anda mendesain model Anda sendiri untuk pencetakan 3D. Mari kita mulai dengan beberapa alat pemodelan langsung. Ini adalah saat kita menggunakan bentuk yang telah ditentukan sebelumnya seperti bola dan kubus untuk membuat objek melalui operasi Boolean penyatuan, pengurangan, dan perpotongan.

Sekarang mari kita mulai dengan membuat tubuh bulat sempurna. Setelah itu diatur, gerakkan mouse Anda di sekitarnya untuk mendapatkan bentuk. Atau, masukkan nilai radius yang dalam hal ini adalah 10 mm. Ini adalah bagaimana Anda membuat bentuk tiga dimensi dasar.

Cukup mudah, bukan? Namun, objek tersebut belum benar-benar terlihat seperti benda padat. Mari kita ubah itu. Sebuah jendela baru akan terbuka di mana Anda dapat memilih gaya visual yang Anda inginkan. Itu terlihat lebih seperti itu! Sekarang, mari kita coba beberapa operasi Boolean yang disebutkan sebelumnya. Pertama, mari buat silinder yang tumpang tindih dengan bola yang baru saja kita buat. Pilih CenterPoint 0,0 sebagai titik asal dan pilih radius 10 mm.

Selanjutnya, mirip dengan bola, gerakkan mouse ke bawah untuk melihatnya keluar. Atur tingginya menjadi 25 mm dan konfirmasikan dengan menekan Enter. Sekarang kita harus memiliki sesuatu seperti ini:. Operasi pertama yang akan kita pelajari di sini adalah union, di mana objek digabungkan.

Bola dan silinder mungkin terlihat seperti satu bagian tetapi keduanya masih merupakan dua bagian yang terpisah. Konfirmasikan operasi dengan menekan Enter, dan sekarang Anda harus memiliki satu benda padat. Operasi dasar lainnya adalah pengurangan. Pertama, kita perlu memilih objek yang akan dikurangi.

Pilih silinder dan konfirmasi dengan menekan Enter. Kemudian, pilih bola sebagai objek untuk dikurangi dan dikonfirmasi. Operasi Boolean terakhir adalah memotong objek. Ini harus menjaga hanya area di mana dua atau lebih objek tumpang tindih. Mari kita batalkan operasi pengurangan dan coba potong objek-objek ini.

Dengan mengkonfirmasi operasi, Anda akan melihat hasilnya sebagai belahan bumi. Ini karena silinder hanya menutupi bagian bawah bola. Dengan bentuk dasar dan tiga operasi sederhana ini, kita sudah bisa mendesain banyak bagian. Selanjutnya, kita akan melihat bagaimana pemodelan solid bekerja di AutoCAD. Alih-alih bermain dengan bentuk dasar untuk membangun sebuah objek, model yang lebih kompleks memerlukan pendekatan yang berbeda sama sekali.

Untuk ini, buat gambar baru atau hapus apapun yang saat ini ada di drawspace Anda. Alat yang akan kita lihat selanjutnya adalah umum di dunia CAD 3D, sebagian besar dirujuk dengan nama yang sama. Mari kita mulai dengan membuat poligon 3D sederhana dengan salah satu fitur paling berguna: Extrude.

Mulailah dengan membuat sketsa 2D segi delapan. Masukkan radius 80 mm dan konfirmasi. Sekarang ke bagian yang menyenangkan. Jika Anda menggerakkan mouse ke atas, Anda akan melihat ekstrusi poligon. Atur ketinggian menjadi 25 mm dan konfirmasikan dengan tombol Enter. Operasi ekstrusi dapat dilakukan dengan sketsa apapun asalkan bentuknya tertutup. Fitur berikutnya dalam tutorial kami disebut Revolve.

Ini adalah cara yang tidak rumit untuk mendesain poros atau objek dengan simetri garis. Kosongkan drawspace Anda dan mari kita mulai. Sekali lagi, mulailah dengan membuat sketsa objek. Pertama, pilih semuanya dan konfirmasi. Anda akan melihat bentuk berputar di sekitar sumbu Y. Ini akan membuat objek padat. Menarik, bukan? Sekarang, mari kita pelajari beberapa fitur lain untuk membuat benda padat. Kita akan mulai dengan Loteng. Pertama, kosongkan drawspace Anda atau buat proyek baru.

Gambarlah sebuah lingkaran di Center Point dengan radius mm. Kemudian, buat segi enam di bidang yang lebih tinggi. Selesaikan poligon dengan memasukkan radius 80 mm.

Pilih lingkaran dan segi enam, lalu tekan Enter. Ini akan menghubungkan kedua bentuk dan menciptakan solid di dalamnya. Maka anda tidak punya pilihan untuk menolak menguasai Autocad. Aplikasi inilah yang digunakan sebagian besar designer arsitektur bahkan menjadi program andalan arsitek, drafter dan orang — orang yang bekerja pada bidang teknik. Sayangnya tidak banyak yang bisa mengikuti training program ini karena biaya pelatihan yang mahal : Ingin menguasai Autocad tapi tidak punya biaya yang cukup untuk ikut training.

Ingin menguasai Autocad tapi terkendala waktu luang untuk datang ke tempat kursus. Total Halaman 2. Total Halaman 3.



0コメント

  • 1000 / 1000